Архив

Публикации с меткой ‘Civilization’

Civilization

Превью Sid Meier’s Civilization V

19 января 2015 Нет комментариев

Превью Sid Meier’s Civilization VНекоторые фанаты боялись, что геймплей из урезанных и странноватых версий Civilization для консолей перекочует и в последующие PC-версии. Однако исходя из пре-альфа версии, что мы видели, такого не произойдет. Естественно, простота управления отнюдь не подразумевает простоту самого проекта, и Firaxis намерена сохранить глубину серии, чего и ждут поклонники.

Обычно когда речь заходит об уступках для широкого рынка, то все начинается с ужасного слова на букву «д» – доступность. Хотя действительно: такие игровые компоненты как религия и шпионская деятельность были ликвидированы, но опасения, что консольная Civilization Revolution «оболванит» геймплей PC-сиквела, были беспочвенными. В случае с Civilization V доступность означает, что разработчики хотят смастерить ее более понятной, дабы сложными аспектами в проекте было легче управлять. Большинство изменений сделаны только ради удобства, – здесь нет отката назад или деградации. Не будем забывать об этом, и станет понятно, что Civilization Revolution определенно оказала влияние на интерфейс и устройство Civilization V.
Читать далее…

Обзоры игр ,

Коды к игре Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the Sword

6 января 2015 Нет комментариев

Коды к игре Sid Meier’s Civilization 4: Beyond the SwordЦивилизация ІV — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization . Релиз игры состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде и 4 ноября в Европе. Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной. 24 июня 2006 года вышел аддон Warlords. Второе дополнение — Beyond the Sword вышло 27 июня 2007 года. В Beyond the Sword 10 новых цивилизаций, 12 новых сценариев, 16 новых правителей и 5 новых чудес света.
Читать далее…

Коды к играм ,

Коды к игре Civilization IV: Эпоха огня

6 января 2015 Нет комментариев

Коды к игре Civilization IV: Эпоха огняСамое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленые очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.
Читать далее…

Коды к играм ,