“Звездный Путь” – одна из икон в мире научной фантастики. Одноименный телесериал дебютировал еще в 1966-м году. Творческий гений автора идеи, Джина Родденберри, сделал главным героем повествования интернациональную команду космического корабля, лишь сплоченные действия которой могли помочь звездолету и его экипажу не только выпутаться из самых непростых ситуаций, но и верно служить Объединенной Федерации Планет. Франшиза успешно развивалась за счет полнометражных фильмов, сериальных ответвлений, видеоигр во всех жанрах от аркад до шутеров и стратегий, а интерес к ней поддерживала и продажа фирменных сувениров. Однако к концу XX века основные фанаты ощутимо повзрослели, и новым современным малобюджетным кинолентам в тот период с большим трудом удавалось находить общий язык с прежней аудиторией, а уж о завоевании молодого поколения можно было и не мечтать.
Читать далее…
Обзоры игр Star Trek, Star Trek Online
Distant Worlds с самого начала подкупает своим невероятным масштабом. Мы эту мысль решили высказать в первую очередь. А все потому, что глобальная карта у бюджетной 4X-стратегии за авторствомCode Force настолько огромна, что на ее полное исследование придется пожертвовать где-то… страшно сказать, сколько времени. Если вы соскучились по олдскульным космическим приключениям с умиротворяющей динамикой, неспешностью улитки и вселенскими размерами в прямом смысле этого слова, то Distant Worlds точно для вас.
Бюджетное 4X
А то, что она двухмерная, не так критично. По крайней мере поначалу. После свободы самоопределения в пространстве, как в симуляторе X3, привыкнуть к плоскому миру этой игры будет сложновато. Но возможно. Уже через полчаса вас подобные мелочи отвлекать не должны. Для космической стратегии первостепенные вещи — это безграничные просторы для исследования и сложно устроенная экономическая модель, которая не сможет вас выпустить из своих загребущих объятий еще очень долгое время. Так вот, у Distant Worlds с указанными лакмусовыми показателями все в порядке.
Читать далее…
Обзоры игр Distant Worlds
Эта статья не совсем обычная. И хотя мы все больше уделяем внимания SGTV Live и «Игрозорам», тексты я забрасывать не собираюсь, поэтому предлагаю вам небольшую игру: автор — ведущий, а вы — читатели — главные действующие лица. Хотите? Кто не хочет, тот и досюда не дочитал, поэтому выбора у вас нет, так-то.
Правила нашей мини-игры просты до смеха. Даже делать ничего не надо… почти. Найдите у себя на компьютере, в плеере, на телефоне или где бы то ни было еще свою любимую песню. Не ту, которая просто нравится, а такую, чтобы пробирала до глубины души. Отыщите тот трек, от которого ощущения, будто в груди бескрайний запас энергии, будто прямо в это мгновение вы сможете перевернуть небеса. Нашли? Отлично, это был первый этап. Теперь дочитайте до конца.
Читать далее…
Обзоры игр Beat Hazard
Выход оригинальной Mount & Blade был для нас добрым знаком. Раз неизвестная ранее турецкая студия смогла создать игру диковатого жанра, сочетающего в себе примитивный наземный слэшер и великолепный «конный» экшен с древней графикой и копеечной постановкой, заставив нас беззастенчиво ею любоваться и восхищаться, то это значит, что в индустрии пока не все можно уверенно решить с помощью безмерного бюджета издателя. Важно еще учитывать такой непритязательный на первый взгляд фактор, как сугубо личное переживание за успешную судьбу своего творения, которое может исходить только от сердца. После этого размер выделенных денежных средств на разработку большого значения не имеет. По таким правилам делалась оригинальная Mount & Blade и полуфанатский аддон «Огнем и мечом». Дополнению Warband сладкой участи настоящей любимицыTaleWorlds, к счастью, также не удалось избежать.
Читать далее…
Обзоры игр