<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Блог об играх</title>
	<atom:link href="http://tvoygame.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tvoygame.ru</link>
	<description>Новинки игр, обзоры игр, видео обзоры игр, прохождение игр, дополнения и модификации к играм.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 15:17:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Ещё один обзор игры Assassin&#8217;s Creed 2</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/19/eshhyo-odin-obzor-igry-assassins-creed-2/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/19/eshhyo-odin-obzor-igry-assassins-creed-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:07:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор игры Assassin's Creed 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1286</guid>
		<description><![CDATA[
Assassin's  Creed все знают. Это, черт побери, уже культ. Альтаир — такой же  известный персонаж, как Снейк, Гордон или Меченый. Читая эти строки, вы  уже видите плашку «Наш выбор», поэтому как бы понимаете, что игра  классная. А уж фанатам беспалых убийц в стильных прикидах даже наша  статья не нужна, они [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/assassins-creed-2.jpg"  class="sexylightbox"><img class="alignleft size-medium wp-image-1287" title="assassins-creed-2" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/assassins-creed-2-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><strong>Assassin's  Creed</strong> все знают. Это, черт побери, уже культ. Альтаир — такой же  известный персонаж, как Снейк, Гордон или Меченый. Читая эти строки, вы  уже видите плашку «Наш выбор», поэтому как бы понимаете, что игра  классная. А уж фанатам беспалых убийц в стильных прикидах даже наша  статья не нужна, они уже пысаются кипяточком, обжигая мягкие ткани и  нежные места. Но! Есть тут такое дело — от восторга, лезущего изо всех  щелей, легко что-нибудь важное пропустить. Да такое, что потом вся эта  радость с поросячьим визгом как-то меркнет и сморщивается. Можете  перечитать прошлое предложение еще разок. Мы не будем на манер западных  изданий с отвисшей челюстью пузырить розовые сопли — никаких  умопомрачительных, потрясающих, на небо возносящих, волшебных и прочих  эпитетов не ждите. Проекту ААА-класса такого же уровня разбор. Поехали. И  да простят меня любители серии. Аминь.</p>
<p><span id="more-1286"></span></p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942353.jpg"></a>Чем больше  построили, тем больше денег капает автоматически. Плюс скидки. Своя  вотчина — быстрый путь к Бугатти Вейрон.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942353-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>С малых лет</strong></p>
<p>История  продолжается ровно в том месте, где она кончилась в первой <strong>Assassin's Creed</strong>. Мы  бежим от тамплиеров, кустарно подключаемся к воспоминаниям, вселяемся в  более близкого предка… Сразу отмечаем минимум кат-сцен. Они появляются  только во время болтовни, а все (ну, почти все) ситуации, где игрок  что-то может делать, — интерактивные. Помните, может быть, <strong>Fallout 3</strong> и  тренировку-взросление? Так и здесь — с первых минут <strong>Assassin's Creed 2</strong> навязчиво и требовательно погружает даже не в мир, не в сюжет (до них  еще не дошло), а в процесс. Сначала немножко поотождествляем себя с  Десмондом, убегая из лаборатории, а потом проникаем в память и видим  рождение собственного предка. Младенец на руках отца — это уже наш  персонаж, его учат двигать руками и ногами. Находка отличная, хоть и не  новая уже. Помогает вжиться в роль.</p>
<p>Правда, накосячить и тут  смогли — вместо пиктограмм <em>кнопок</em> на экране появляются <em>значки</em> действий. Текст примерно такого содержания: «нажмите [изображение  кулака], чтобы двигать рукой». Вот честно, искал по всей клавиатуре —  нет у меня такой кнопки. Плазменный привет консолям! Управление-то под  них заточено. Причем настолько, что даже изображения не поменяли — вот  она, забота, а? Вы только не думайте, что такие недостатки у нас на  оценку влияют. Мы все-таки игры любим, а не изливаемся кислотными  слюнями от каждой мелочи.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942354.jpg"></a>На самые  высокие здания залезть бывает трудновато — путь приходится искать очень  внимательно.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942354-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p>Проходит время, мы подрастаем. Молодой Эцио —  смельчак, хулиган, акробат и ловкач. Сначала учимся драться, потом  осваиваем основы бесшабашного бега по крышам. Понемногу раскрывается  характер персонажа — наш герой хоть и из богатой семьи, но не  высокомерный, а храбрый, достойный, любит родных и готов за них пасть  рвать — чем не образец для подражания? Глубины, правда, нет никакой —  лишь набор однобоких качеств. Вина юности?</p>
<p>Позже выясняется, что  тамплиеры эпохи Возрождения плетут заговор. Мужчины Аудиторе становится  козлами отпущения. Единственное доказательство невиновности родных Эцио  передает в руки предателя, который его отпускает с миром… На следующий  день всех убивают, а наш герой встает на путь ужасной ассасинской мести.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942355.jpg"></a>Ага, теперь я  собрал 27 из 330. Осталось всего-то чуть!</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942355-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p>Не секрет, что  сеттинг серии — не из банальных. Тамплиеры, ассасины, заговоры — все это  вплетено в нашу реальность, плюс есть скрытый смысл и неожиданные  повороты. Вот честно, я читал много фантастики разного калибра, но даже  среди этого «историю убийцы» можно выделить. Отлично. Пятерка. Но так  какого же рожна действие второй части начинается не с какого-нибудь  остроумного и элегантного хода, а с самой наитупейшей и заезженной  фигни? Убили отца — всем мстить. У Эцио даже высших целей нет; душевных  терзаний, самокопаний и глубины — тоже. Он просто всем мстит. Причем по  сюжету его <em>заставят</em> убивать еще и других людей, которые отношения  к ситуации имеют, прямо скажем, мало. Картонный персонаж все сделает  правильно. Живым, правда, от этого не станет.</p>
<p>Настоящий провал  тоже в самом начале. Эцио отдает письмо с доказательствами предателю, а  тот его отпускает. Не задерживает, не вызывает стражу, не убивает. А  просто отпускает, хотя средний сын Аудиторе <em>тоже в розыске</em>.  Скажите мне, чем думал сценарист? Этот сюжетный косяк не просто духу  времени не соответствует, он противоречит всякому здравому смыслу и  выставляет тамплиеров-заговорщиков пустоголовыми кретинами, которые сами  же и оставили мстителя в живых. Какой бы ни была история дальше, но  завязка — просто бездарнейшая чушь.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942356.jpg"></a>Все подземелья  выглядят примерно так. Различия минимальны.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942356-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>Ах, Италия!</strong></p>
<p>Мне  стало легче, спасибо, более половины яда я уже излил, потому с этого  места можно улыбаться и радоваться — сейчас я вам хорошего расскажу.</p>
<p>Итак,  наше поле для деятельности — города и немного их окрестностей. В  основном мы карабкаемся и ползаем по Флоренции, Венеции, Форли и  Романье, Тоскане и Сан-Джиминьяно. Плюс есть небольшой город-база,  родовая вилла героя, куда он стаскивает все ништяки и где зарабатывает  деньги нехитрым менеджментом поселения.</p>
<p>По части «полазать,  покарабкаться и попрыгать» <strong>Assassin's Creed 2</strong> уверенно уделывает  предшественника. Тут причина проста, но меж тем элегантна — архитектура  эпохи великого творчества была, скажем так, поинтересней. Вот лезем мы  на дом — не ищем какие-то выступы, торчащие непонятные пеньки, кривые  кирпичи и тому подобные строительные некрасивости, а практически  благородно и грациозно взбираемся по шедеврам архитектурного искусства.  То за прекрасный многоцветный витраж уцепимся, то изящную лепнину в  качестве опоры используем. И везде замысловатые узоры, причудливая вязь,  колонны, портики и прочие прелести Европы времен Ренессанса.</p>
<p><strong>Assassin's  Creed 2</strong> вообще не побоялась замахнуться на монументальные  произведения архитектурного искусства. Их тут много, они специально  выделены (ну, не все же воссоздавать с точностью — так можно на века  разработку затянуть), даже краткая историческая справка дана — авось  игроки заинтересуются, расширят кругозор. Кроме чисто развлекательной  ценности, еще есть и <em>настоящее</em> интеллекутуальное благо — этого  вообще сейчас острый дефицит.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942357.jpg"></a>Послать  стражника пинком в увлекательный полет — милое дело. Некоторые миссии  требуют именно таких действий. Весело.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942357-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>Убийца — человек  занятой</strong></p>
<p>Территории <strong>Assassin's Creed 2</strong> воистину  огромны. Мне почему-то на ум все время шла GTA 4, но сравнить  полноценно никак нельзя. Тут просторы куда шире — мы ведь имеем в  распоряжении <em>каждый</em> кусочек города. Все крыши доступны. Все они  наши. И чтобы эти пространства не казались мертвыми, их надо чем-то  забить… А что за слабое место было у первой части, а? Кто помнит? Если  вы играли, то на своей шкуре поняли, что это такое — когда заняться  нечем, а то, что есть, — в тягость. Для всех остальных поясняю: скучно  было в 1191 году, а виной тому всего лишь небольшая промашка в дизайне.  Но все остальное — свежо, ново, гламурненько, да и вообще, веселей  веселья, чем бегать от неуклюжих стражников, посылая самых прытких в  полет с крыши, — не найти. Основной вопрос второй части, основное  опасение — <em>а не будет ли так же, а</em>?</p>
<p>Вы сейчас ищете ответ в  начале абзаца. Нет его тут. Он в середине — вот долгожданный ответ: <em>нет,  тут не скучно</em>. Ей богу, такое ощущение, что тот  дизайнер-придумывальщик всяких разнообразных штук во время работы над  прошлой частью очень мучился животом, поэтому командовал прямо с  унитаза, постоянно отвлекаясь. Теперь же он выпил ядерную смесь  «мезима», «смекты» и «пургена», поднакопил таланта и выдал сотни и  тысячи всяких поручений (но в какой степени подействовали препараты на  это извержение — тайна).</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942358.jpg"></a>Сюжетные  задания чаще всего разнообразны и необычны. Например, единожды нам  доверят большую и тяжелую повозку. Без тягомотины.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942358-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p>Глаза  буквально разбегаются от всевозможных занятий для Эцио. Самое первое —  поиск сокровищ. По всем землям, что мы посетим, разбросаны подарки —  маленькие сундучки с денежными ништяками. Их <em>три сотни с лишним</em>. А  еще есть <em>сто</em> орлиных перьев, которые валяются черт знает где. А  еще тридцать страниц кодекса, восемь запрятанных статуэток, шесть  гробниц ассасинов и двадцать зашифрованных посланий-загадок. Дух <strong>GTA</strong>,  а ну ответь мне! Точек обзора тоже не кисло — более <em>семидесяти</em>.  До старости одних только собирательных дел хватит, а ведь есть еще  побочные задания: навалять люлей неверному мужу, который может оказаться  танком в роскошных доспехах и с топором вполовину собственного роста;  замочить нехорошего человека в сортире (мы же в роли убийцы!); доставить  послание — обязательно на время, обязательно с акробатикой. А еще можно  бегать наперегонки. И всего этого ну просто <em>очень много</em>. И, что  еще важнее, <em>этим не заставляют заниматься</em>. И хорошо, что не  заставляют, ибо к деятельности настоящего суперубийцы такие вещи  отношение имеют, прямо скажем, весьма малое. Фальшивость только ушки  показывает, но они всегда на виду, это грустно. С другой стороны —  прощай, дурь Assassin's  Creed, когда надо было до потери сознания выполнять три типа тупых  заданий, чтобы активировать сюжет. Тут все можно сразу. Viva la liberté.</p>
<p>Собственно,  про «пурген» я не зря написал. Из упомянутого дизайнера поперло с такой  силой, что он (или не дай бог они) наделал столько сюжетных миссий,  разбил кампанию на столько частей, что иной раз даже страшно становится.  Уже хочется конца и логичной развязки (хотя с крайне нелогичным началом  это, скорее, избавление от дури), а поручения все идут и идут. Благо  хоть <em>большинство</em> из них разные, увлекательные, необычные и  интересные.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942359.jpg"></a>Натуральный  кадр, не заставка. В Assassin's Creed 2 залезть можно ну просто <em>очень</em> высоко… а потом весело гадить на головы беспечных венецианцев.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942359-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p>Вкратце  процесс выглядит так. Берем задание. Сначала что-то простое — отнести  письмо, к примеру. Доставляем. Адресат или отправитель просит что-то еще  — уже сложнее, но все еще без активного насилия и частых визитов к  лекарю. Потом выходим на главную цель — босса-заговорщика, которого надо  убить. Теперь настало время подготовительных миссий. Мы собираем  войска, добываем оружие, освобождаем союзников, крадем, шпионим,  убиваем-убиваем и все в таком духе. И вот когда уже вся <em>работа</em> сделана, проходим зачастую не очень сложную, но насыщенную врагами  зрелищную веселушку, завершаем шматок сюжета, а потом… начинаем новый  такой же, но в других декорациях и в иной последовательности  составляющих. Но суть действий всегда одна и та же. Почти в самом конце я  готов был перебить лично пару сотен солдат врага и замочить его самого  (и смог бы), лишь бы тупой Эцио не разводил болтологию на тему еще пяти  дополнительных заданий с очередным <em>сверхважным</em> сюжетным  персонажем.</p>
<p>Этот общий принцип остро ощущается в подземельях. Они  — обычно проверки смекалки и ловкости пальцев. Надо куда-то проворно  залезть, по пути разобраться со стражниками — знаем, плавали, хорошо.  Опять же есть «но» — почему эти приключения в склепах сделаны как под  копирку? Катакомбы друг от друга отличаются, мягко говоря, слабо. И это  еще мелочи, события внутри повторяются. Самое популярное — «догоните  стражника». Бежит сей товарищ во весь опор к своим, а на пути нам козни  строит — решетки закрывает, двери всякие, перегородки. А мы, значит,  должны обойти препятствия с применением акробатики. И вроде как погоня —  зрелищно. Все хорошо <em>было бы</em>, если б не фальшь и дурь. Таких  стражников чуть ли не десяток встречается, и все они жутко бегучие.  Заканчивается все одинаково — он добирается до подмоги, а мы всех тупо  режем. Такое впечатление, что тот самый дизайнер срочно побежал по  нужде, а мимо его рабочего места прошел сантехник и случайно сделал  Copy-Paste несколько раз. Потом уборщица тетя Глаша задела провода, и  все так и осталось…</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942360.jpg"></a>Убить шесть  человек в трех точках города — стандартная затея. Встречается, правда,  уж слишком часто.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942360-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p>Есть такое понятие «филлер» (по-нашему —  «наполнитель»). В сериалах это пустые серии, которые и с сюжетом не  связаны, и вообще так себе, и не запоминаются, и эмоций не оставляют. Их  делают, чтобы были. Вот и в <strong>Assassin's Creed 2</strong> <em>их тоже полно</em>.  Я говорил, что вовлечение игрока в процесс — штука очень благая,  способствует. Но гонять бравого героя по крышам ради пустяковых дел —  это уже перебор, а если еще перегнуть, то кретинизм. Разработчики,  пожалуй, переусердствовали с перегибанием перебора. Встречаются  откровенно тупейшие задания. К примеру, чтобы убить главного главаря  Венеции, нужно попасть к нему на бал. Для этого нужна золотая маска  (хотя уже глупость — ну кто сможет нас <em>не пропустить</em>?), а ее  можно выиграть только на карнавале. Поэтому мы должны пройти <em>четыре</em> испытания (которые сами по себе тягомотные — трижды бегать, один раз  драться)… В итоге нас кидают через бедро, маску отдают плохому парню, а  мы потом проходим еще одну длинную миссию, чтобы это компенсировать.  Плюс убийство босса — обязательно тайное и в полной конспирации. И это  при том, что Эцио рамками уровня сложности не ограничен. Фактически я  был в состоянии вырезать все армии Италии, но мне просто не дали. И вот  такое уже иначе как кретинизмом не назовешь. Фальшь, фальшь, фальшь.  Редко, но бывает. И впечатление сильно портит.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942361.jpg"></a>Зачем-то в  трейлерах показывали героический таран лучников на крышах. Не придумали,  видимо, развлечений для полетов. Они и не удались. Пешком куда проще  передвигаться.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942361-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>Гори в огне, Икс!</strong></p>
<p>Я бы вам еще  много чего тут мог бы рассказать, если честно. Про неудачную локализацию  и тотальную лажу в озвучке. Про отличную и увлекательную боевую  систему. Про корявые полеты и поистине огромный арсенал покупного оружия  и брони. Про акробатические загадки почище Prince  of Persia. Про исторических личностей и тактику выполнения заданий.  Но это все вы найдете и сами — игра забита возможностями под завязку.  Только изредка всплывают глупые миссии и неудачные дизайнерские ходы.  Все это мелочи.</p>
<p>А вот что не мелочь — так это очередное влияние  консолей. Кроме управления, есть еще один грешок. Графика в <strong>Assassin's  Creed 2</strong> <em>хуже</em>, чем в  первой части. А знаете, почему? Потому  что в Xbox 360 никто начинку не улучшал. Как вы думаете, чтобы запихнуть  в игру втрое больше местностей, заданий и всевозможных приблуд, чем  пожертвовали? Персонажи, если они не сюжетные, — уроды. На них не  хватило ресурсов, они выглядят, как пожатый до не хочу «жпег», причем  все близнецы. Размытые донельзя и с дурацкой анимацией. Только избранным  (тем, что чаще всего маячат в кадре) дозволено остаться красавцами…</p>
<p>Впрочем,  уроды — да и шут с ними, но есть еще одна деталь. Жертвами войны за  ресурсы пали пост-эффекты. Вместо реалистичной, натуральной, атмосферной  и эмоциональной картинки Assassin's Creed тут  яркая нелепица. Сухая, без эмоций и фальшивая. Зато простая и умещается в  скромные уже силенки сами знаете кого. И если вы до сих пор считаете,  что консоли в сути своей — не зло, то приглашаю вас яростно посраться  поспорить в комментариях.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942362.jpg"></a>Иногда игра  вспоминает о чем-то, наверное, консольном и выкидывает вот такие  фортеля.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/assassins_creed_2-1268942362-s.jpg" alt="Assassin's Creed 2" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>Прощай, молодость</strong></p>
<p>Забавно даже, но  проект, который с первых секунд уверенно тянул на «Изуметельно», при  ближайшем рассмотрении и проверке логикой серьезно сдал позиции. Да,  честно, недочеты в игре есть. Некоторые из них — критические, но  достоинств у нее в разы больше. Их настолько больше, что одно описание  раздуло бы статью втрое (за такое меня бы выперли в сопровождении  товарища Пендаля). Сейчас вы дочитали до конца, поняли, почему у <strong>Assassin's  Creed 2</strong> только «Похвально», получили аргументированное и логичное  обоснование. Теперь можете с жадностью набрасываться на этот вкуснейший  пирог в стиле эпохи Возрождения. Он очень большой, кушать его можно хоть  по двенадцать часов в день. Все равно не надоедает. Я сам проверил.  Честно.</p>
<p>Небольшой такой P.S. Кроме темы «консоли — зло», я еще  предлагаю подискутировать вот про что. Первую часть обвиняли в чем? В  скуке. А тут запихнули тысячи всего, но выглядит это ненатурально и  фальшиво. За разнообразие ни много ни мало расплатились атмосферой и  эмоциональной составляющей. Не высока ли цена? Жду всех в комментариях.</p>
<p><strong>Плюсы:</strong> увлекательные миссии; завораживающая архитектура; боевая система;  множество оружия и брони; умопомрачительное количество заданий,  поручений и спрятанных сокровищ; акробатика; система коллекционирования.<br />
<strong>Минусы:</strong> пустые филлерные миссии; логические нестыковки; эпизодическая  затянутость вкупе с логическими нестыковками и дурью; худшая по  сравнению с оригиналом графика; пост-эффекты.</p>
<p>Источник: <a href="http://stopgame.ru" target="_blank">StopGame.ru</a><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://stopgame.ru/showvideoreview/34118" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://stopgame.ru/showvideoreview/34118" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<img src="http://advert-control.ru/counter/0001_779/" alt="" height="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/19/eshhyo-odin-obzor-igry-assassins-creed-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Google TV не за горами?!</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/18/google-tv-ne-za-gorami/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/18/google-tv-ne-za-gorami/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:14:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обо всём на свете]]></category>
		<category><![CDATA[Google TV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1277</guid>
		<description><![CDATA[Google имеет все шансы стать одним из лидеров на рынке  Интернет-телевидения (IPTV). Как сообщила американская газета The Wall  Street Journal, американская компания уже заручилась поддержкой Intel и  Sony, и вполне возможно, что мы с вами скоро увидим первые TV приставки и  HDTV, изготовленные этой тройкой. По последним данным, они будут  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/google-intel-sony.jpg"  class="sexylightbox"><img class="alignleft size-medium wp-image-1278" title="google-intel-sony" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/google-intel-sony-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a><strong>Google</strong> имеет все шансы стать одним из лидеров на рынке  Интернет-телевидения (IPTV). Как сообщила американская газета <strong>The Wall  Street Journal</strong>, американская компания уже заручилась поддержкой <strong>Intel</strong> и  <strong>Sony</strong>, и вполне возможно, что мы с вами скоро увидим первые <strong>TV</strong> приставки и  <strong>HDTV</strong>, изготовленные этой тройкой. По последним данным, они будут  основаны на платформе Android, которая, как известно, разработана и  активно продвигается Google.</p>
<p><span id="more-1277"></span>По мнению аналитиков, это означает, что  приложения и программы от <strong>Google</strong> будут появляться не только на дисплеях  PC и laptop, но и на экранах TV. Кстати, четвертым участником этого  грандиозного проекта, скорее всего, станет <strong>Logitech</strong>. По последним  данным, швейцарская компания собирается вывести на рынок пульт  управления для <strong>Google TV</strong>. В отличие от существующих моделей он будет  оснащен миниатюрной клавиатурой <strong>QWERTY</strong>.</p>
<p>Как ожидалось, Google, Intel и Sony и Logitech дружно отказались  делать какие-либо комментария по этому вопросу.</p>
<p>Источник: Pocket-lint.co.uk</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/18/google-tv-ne-za-gorami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор игры UK Truck Simulator</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/18/obzor-igry-uk-truck-simulator/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/18/obzor-igry-uk-truck-simulator/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 18:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[UK Truck Simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Обзор игры UK Truck Simulator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1272</guid>
		<description><![CDATA[Не далее чем в 2008 году была примечательная ездилка — Euro Truck Simulator.  На нашем сайте вы о ней статьи не найдете, поэтому я вкратце расскажу,  что там было к чему.
Включив дедукцию, мы понимаем, что вся суть  деятельности игрока заложена в названии. Где — в Европе, на чем — на  грузовике, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/uk_truck_simulator.jpg"  class="sexylightbox"><img class="alignleft size-medium wp-image-1273" title="uk_truck_simulator" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/uk_truck_simulator-300x126.jpg" alt="" width="300" height="126" /></a>Не далее чем в 2008 году была примечательная ездилка — <strong>Euro Truck Simulator</strong>.  На нашем сайте вы о ней статьи не найдете, поэтому я вкратце расскажу,  что там было к чему.</p>
<p>Включив дедукцию, мы понимаем, что вся суть  деятельности игрока заложена в названии. Где — в Европе, на чем — на  грузовике, что делаем — имитируем. Дают нам тягач, разрешают возить  всякие грузы. Сначала только в одной стране, потом, когда заработаем  тугриков, все в той же стране сможем возить всякие керосины и бензины.  Вместо повышения квалификации можно выбрать въездную визу в остальные  страны ЕС, что поднимет наши заработки. Катаемся, покупаем лицензии,  грузовики мощнее, зарабатываем миллионы, прокачиваем уровни и все.  Соревноваться — не с кем, никто конкурировать не будет, путешествий  наперегонки на манер наших «<strong>Дальнобойщиков</strong>» тоже не ждите. В общем, написано в названии Simulator — вот и  прикидывайтесь шофером. Исключительно.</p>
<p><span id="more-1272"></span>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850677-s.jpg" alt="UK Truck Simulator" width="490" height="275" /></p>
<div>Дороги  классные, асфальт нынче все научились делать не серым ужасом.</div>
<p><strong>Euro Truck  Simulator</strong> высоких оценок не получила, но... кого это чешет? Раз  делают, значит — зарабатывают. <strong>SCS Software</strong> как лепила  простенькие игрульки очень специфичной жанровой принадлежности, так и  лепит их. Вон недавно <strong>Extreme  Trucker</strong> из серии про «стальные колеса» были. И еще будут, уж  поверьте. <strong>Euro  Truck Simulator</strong> же — проект ценный. В первую очередь тем, что он  заложил новые стандарты, ведь как ни крути,  «18 колес» — серия с  аляповато-мультяшным стилем и реалистичности там мало. Блестящие же  грузовички с достоверными интерьерами — это по-взрослому, это круто, это  почти что проект А-класса. Учитывая жанровый дефицит — почти что  ААА-класса.</p>
<p>Недавний <strong>German Truck  Simulator</strong> — узкоспециализированный отпрыск старшего товарища. По  дорогам Германии можно колесить на разных грузовиках, из которых только  MAN имеет реальное имя. Все остальные прячутся от лицензионных исков под  маской крокодила под вымышленными именами. Думаю, вы уже  догадались, что <strong>UK Truck Simulator</strong> — это его родной брат, но  гонять мы будем по зеленым просторам земель Ее Величества. Родство тут в  первую очередь техническое — все последующие игры обязаны базой  прародителю. Даже модели грузовиков не слишком отличаются… разве что у  наших руль справа.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850678.jpg"></a>«12 стальных  колес». Лайт-версия.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850678-s.jpg" alt="UK Truck Simulator" width="490" height="275" /></p>
<p><strong>Пищеварительные путешествия</strong></p>
<p>К  началу этой главы вы уже должны понять примерно на половину, что игра  из себя представляет. Руль, педали, бензины-дизели, сотни километров  идеально ровного европейского асфальта. Мы — начинающие водители,  которые пока вкалывают на корпорации, получая гроши. Ездить нужно  аккуратно и доставлять все в срок — время капает, за аварии и прочие  правонарушения деньги списывают со счета без спросу. Как и в <strong>ETS</strong>, мы получаем  за доблестную доставку грузов какой-то опыт, который ни на что вовсе не  влияет. Когда-нибудь умница водитель сколотит состояние и сможет  завести свою собственную контору, прикупит новые грузовики и вообще  финансово будет доминировать…</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850679.jpg"></a>Ночная поездка  выявляет косяки. Трава плоская, свет убогий.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850679-s.jpg" alt="UK Truck Simulator" width="490" height="275" /></p>
<p>Я лично проверил:  ни в одной из рецензий на полях Интернета вы не найдете детального  описания экономической системы. Ни у наших заклятых коллег, ни у  зарубежных «авторитетов» и намека о ней зачастую нет. Даже бумажная  пресса облажалась. Знаете почему? Среднее задание в <strong>German/UK Truck  Simulator</strong> занимает примерно 40-60 минут. Для достижения второго  уровня нужно их выполнить не менее пяти. Чтобы заработать на грузовик —  около двух десятков. Причем нельзя врезаться, нарушать правила и  опаздывать. Для неаккуратных водителей только накопление капитала на  собственный бизнес займет часов <em>тридцать</em>. Ребята, я прошел <strong>Mass Effect 2</strong> за  столько — изучил все планеты, перекопал все ресурсы, выполнил все  побочные и аномальные задания… и мне это смертельно надоело еще на  пятнадцатом часу. Неудивительно, что большинство обозревателей банально  заснули за рулем, не выключив круиз-контроль, а потом улетели в пропасть  вместе с грузом и всеми пожитками. После чего с чувством выполненного  долга снесли игру… Чтобы потом их уличили в дилетантстве настоящие  прожженные компьютерные дальнобойщики с двумя коробками спичек в глазах,  чтобы те не закрывались от усталости.</p>
<p>Про систему гаражей,  офисов, собственную транспортную компанию и все такое прочее и я вам  рассказывать не буду — это просто какой-то довесок, до которого  добираются только дряхлые старики. Не знаю, чем уж вызвана хроническая  немощь европейских грузовиков, но со средней скоростью 40 миль в час  (примерно 60 км/ч) колесить по просторным и пустым трассам как-то не  улыбается. Даже брутальные обожатели грузовой романтики вряд ли вынесут  подобную монотонность и неторопливость. Разве что вы будете за рулем  натурально <em>спать</em>.</p>
<div>
<p><a rel="gal" href="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850680.jpg"></a>Полтора часа —  три миссии. Мне повезло, что маршруты сначала короткие дают.</p>
</div>
<p style="text-align: center;"><img src="http://stopgame.ru/images/games/uk_truck_simulator-1268850680-s.jpg" alt="UK Truck Simulator" width="490" height="275" /></p>
<p>***</p>
<p>Один  незадачливый итальянский рецензент пробыл в <strong>UK Truck Simulator</strong> около трех часов, перечитал аннотацию с коробки и впихнул в статью  короткими абзацами. Он восторгался графикой, хвалил физику и  реалистичность, подчеркнул экономическую глубину и поставил  нейтрально-бездарный вердикт: «Если вам нравятся грузовики, то  покупайте. Если нет — проходите мимо». StopGame.ru так не делает, мы  скажем правду. Игра выглядит неплохо, но далеко не блеск, хотя и требует  мощного компьютера. Геймплей целиком и полностью состоит из долгих,  занудных, монотонных и одинаковых поездок по незнакомой многим (а многим  и просто на фиг не нужной) стране. Экономическая система есть, но  доживут до нее единицы, и то я им не завидую. Если вы хотите состариться  и умереть прямо за компьютером — вам в <strong>UK</strong> (или <strong>German</strong>, или  что там еще будет) <strong>Truck Simulator</strong>. В противном случае лучше  пройдите… какую-нибудь классную игру.</p>
<p><strong>Плюсы:</strong> симпатичная  графика; многокилометровые дороги; экономическая система; многочасовые  поездки.<br />
<strong>Минусы:</strong> слабая мотивация; заниженная скорость  грузовиков; многочасовые поездки; тысячелетние доставки грузов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/18/obzor-igry-uk-truck-simulator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кейн и Линч 2 будут в августе</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/18/kejn-i-linch-2-budut-v-avguste/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/18/kejn-i-linch-2-budut-v-avguste/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 17:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>
		<category><![CDATA[Kane & Lynch 2: Dog Days]]></category>
		<category><![CDATA[Kane & Lynch]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1268</guid>
		<description><![CDATA[Издательство Eidos Square Enix сообщило точную дату релиза  ожидаемого экшена Kane &#38; Lynch 2: Dog Days, над разработкой  которого корпит студия IO Interactive. Игра появится в продаже 24-го  августа нынешнего года в Америке и 27-го – в Европе. В России, напомним,  изданием Kane &#38; Lynch 2: Dog Days займется компания «Новый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/Kane-Lynch-2.jpg"  class="sexylightbox"><img class="alignleft size-medium wp-image-1269" title="Kane &amp; Lynch 2" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/Kane-Lynch-2-300x163.jpg" alt="" width="300" height="163" /></a>Издательство <strong>Eidos Square Enix</strong> сообщило точную дату релиза  ожидаемого экшена <strong>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</strong>, над разработкой  которого корпит студия IO Interactive. Игра появится в продаже 24-го  августа нынешнего года в Америке и 27-го – в Европе. В России, напомним,  изданием <strong>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days</strong> займется компания <strong>«Новый  Диск»</strong>, однако дата выхода русской версии пока держится в строжайшей  тайне.</p>
<p>Напомним, что вторая часть <strong>Kane &amp; Lynch</strong> перенесет вас в Шанхай, где один из сладкой парочки полных отморозков и  врагов общества коротает досуг с выпивкой, сигарами и дешевыми  проститутками. Но визит старого товарища и появление на горизонте новых  проблем заставляют оторваться от развлечений и заняться более привычными  и уж куда более интересными делами – например, истреблением всего  живого.</p>
<p><span id="more-1268"></span>Криминальные элементы Шанхая только и ждут, чтобы  отправить Кейна и Линча, вместе или по отдельности, к праотцам, однако  сделать им это будет невероятно сложно. В частности потому, что отныне в  игре прекрасно себя чувствует хорошо знакомая поклонникам шутеров  система регенерации – подбитый герой может не только отсидеться и прийти  в себя в безопасном месте, но и лежа на земле с десятком дырок в голове  из последних сил изрешетить супостата. Взрывы, стрельба, много оружия,  разрушаемые предметы окружения, ураганный мультиплеер с несколькими  режимами – все будет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/18/kejn-i-linch-2-budut-v-avguste/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MAINGEAR, Cyberpower, Digital Storm и Velocity Micro представили свои решения на базе Gulftown</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/17/maingear-cyberpower-digital-storm-i-velocity-micro-predstavili-svoi-resheniya-na-baze-gulftown/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/17/maingear-cyberpower-digital-storm-i-velocity-micro-predstavili-svoi-resheniya-na-baze-gulftown/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обо всём на свете]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpower]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Storm]]></category>
		<category><![CDATA[MAINGEAR]]></category>
		<category><![CDATA[Velocity]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1242</guid>
		<description><![CDATA[Вслед за Alienware и Origin PC четыре  ведущих производителей игровых PC в США объявили о выходе своих первых  решений на базе новейшего процессора Intel Core i7-980X Gulftown. В  данном случае речь идет о моделях Black&#124;OPS, Black Mamba, Shift, которые  были официально представлены Digital Storm, Cyberpower и MAINGEAR  Computers вчера. Особый интерес [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/maingear_shift_personal_supercomputer.jpg"  class="sexylightbox"><img class="alignleft size-medium wp-image-1243" title="maingear_shift_personal_supercomputer" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/maingear_shift_personal_supercomputer-222x300.jpg" alt="" width="222" height="300" /></a>Вслед за Alienware и Origin PC четыре  ведущих производителей игровых PC в США объявили о выходе своих первых  решений на базе новейшего процессора Intel Core i7-980X Gulftown. В  данном случае речь идет о моделях Black|OPS, Black Mamba, Shift, которые  были официально представлены Digital Storm, Cyberpower и MAINGEAR  Computers вчера. Особый интерес представляет собой модель Black|OPS от  Digital Storm, так как она оснащена разогнанным процессором Core i7-980X  с частотой, поднятой до 4,44 ГГц. Со своей стороны, Velocity Micro дала  понять, что некоторые модели в её модельном ряду, в том числе и Edge  Z55, могут быть укомплектованы Core i7-980X Gulftown.</p>
<p>Стоит  напомнить, что на данный момент Core i7-980X является самым мощным  процессором для настольных систем в модельном ряду Intel. Он основан на  архитектуре Westmere и изготовлен по техпроцессу 32 нм, но не имеет  интегрированной графики, как в случае с Clarkdale и Arrandale. Еще  отметим, что Core i7-980X Gulftown поддерживает Socket LGA 1336  и полностью совместим с набором системной логики Intel X58. Таким  образом, в этом плане этот процессор практически не отличается  от моделей из серии Core i7 Bloomfield. Более того, благодаря технологии  HyperThreading/Simultaneous MultiThreading (HT/SMT) Gulftown может  одновременно обрабатывать до 12 потоков данных.</p>
<p><span id="more-1242"></span>Остается только добавить, что Cyberpower,  MAINGEAR, Velocity Micro и Digital Storm являются производителями PC  класса hi-end и их продукты весьма дорогие. Что касается  производительности вышеуказанных моделей, то результатов их  сравнительного тестирования пока нет, но можно полагать, что они  находятся практически на одном и том же уровне.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[30561]" href="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/Digital_Storm_BlackOPS.jpg"  class="sexylightbox"><img class="aligncenter" title="Digital_Storm_BlackOPS" src="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/Digital_Storm_BlackOPS-450x431.jpg" alt="Digital_Storm_BlackOPS" width="450" height="431" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[30561]" href="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/cyberpower-black-mamba.jpg"  class="sexylightbox"><img class="aligncenter" title="cyberpower-black-mamba" src="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/cyberpower-black-mamba.jpg" alt="cyberpower-black-mamba" width="400" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox[30561]" href="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/2962_01_full.jpg"  class="sexylightbox"><img class="aligncenter" title="2962_01_full" src="http://www.hi-news.ru/wp-content/uploads/2010/03/2962_01_full-450x446.jpg" alt="2962_01_full" width="450" height="446" /></a></p>
<p>Источник: Diginewsdigest.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/17/maingear-cyberpower-digital-storm-i-velocity-micro-predstavili-svoi-resheniya-na-baze-gulftown/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео к игре Mytheon</title>
		<link>http://tvoygame.ru/2010/03/17/video-k-igre-mytheon/</link>
		<comments>http://tvoygame.ru/2010/03/17/video-k-igre-mytheon/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Трейлеры к играм]]></category>
		<category><![CDATA[Mytheon]]></category>
		<category><![CDATA[Видео к игре Mytheon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvoygame.ru/?p=1235</guid>
		<description><![CDATA[
Разработчики играют 
Бесплатная игра по мотивам Diablo и в духе различных забав о  магии. Графика, массовость, интересные боссы и просто-таки тонны лута  позволят игре выйти на соответствующий рынок подготовленной.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/mytheon-logo.jpg"  class="sexylightbox"><img class="aligncenter size-full wp-image-1236" style="border: 4px solid black;" title="mytheon-logo" src="http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2010/03/mytheon-logo.jpg" alt="" width="500" height="200" /></a></p>
<p><strong>Разработчики играют </strong></p>
<p>Бесплатная игра по мотивам <strong>Diablo</strong> и в духе различных забав о  магии. Графика, массовость, интересные боссы и просто-таки тонны лута  позволят игре выйти на соответствующий рынок подготовленной.</p>
<p><span id="more-1235"></span><br />
<OBJECT width="500" height="410"><PARAM name="movie" value="http://stopgame.ru/showvideo/5952" /><EMBED src="http://stopgame.ru/showvideo/5952" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="410" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" wmode="transparent" scale="noscale" /></EMBED></OBJECT></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvoygame.ru/2010/03/17/video-k-igre-mytheon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
