Издающим неподражаемое, истошное «АааааааААаААаАА!!!» кроликам симпатизируют все. Ну ведь как можно оставаться равнодушным, слушая их невнятные, но такие смешные бормотания, наблюдая за уморительными жестами, мимикой и потешным подергиванием ушек при движении. Аркады с их участием получаются всегда такими забойными, домашними и провоцирующими созвать всех друзей, чтобы несколько часиков помахаться контроллерами от Nintendo Wii. И только ими. Потому что открывать для себя творение Мишеля Анселя на ПК мы вам крайне не советуем. Потому что управление и мини-игры максимально заточены под вимоут. Потому что нельзя, в конце концов, выдавать уже не в первый раз сборник из нескольких мини-игр за полноценный повод потратиться на лицензионный диск.
Подробнее...
Обзоры игр
Rabbids Go Home
Dead Space 2 сначала может показаться типичным сиквелом от Electronic Arts, появление на свет которого издателем было спланировано еще, наверное, на стадии разработки оригинальной игры. По большей части так оно и есть, но делать поспешный вывод-приговор, изобличающий самую темную сторону компании, покрывающей расходы разработчиков, не стоит. Отношения между Dead Space 2 и Dead Space удачно описываются примером родственных связей Mass Effect и Mass Effect 2, где работа над ошибками и четкое следование инструкциям, расписанным благодарными фанатами, значили для EA многим больше не всегда осознанного эксплуатирования сверхпопулярного бренда (вспоминаем «дойных коров» с уже порядком потрепанным финансовым выменем — The Sims и Need for Speed.
Подробнее...
Обзоры игр
Dead Space, Dead Space 2
Добровольцы в Африке, волонтёры в пострадавших в результате стихийных бедствий районах, "Врачи без границ", борцы за мир, антиглобалисты... Этот список можно продолжать до бесконечности. Вы никогда не задумывались над тем, кто эти люди? Ради чего они отказываются от спокойствия и комфорта, превращая собственную жизнь в бесконечную борьбу с превосходящим силой противником – государством, системой или просто человеческим безразличием? Откуда у благотворительных фондов берутся средства? И, наконец, кто эти щедрые спонсоры, жертвующие деньги подобным организациям?
Получить ответы на эти и многие другие вопросы предлагает немецкая компания House of Tales, выпустившая на днях приключение с интригующим названием "15 дней" (15 days) рассказывающее о жизни трёх британцев – активистов и борцов за политические права населения центральной Африки, и их несколько необычном способе зарабатывать деньги для пожертвований.
Подробнее...
Обзоры игр
15 Days
Мы очень редко обозреваем менеджеры по вполне объективным причинам: этой игровой прослойкой интересуется, мягко скажем, не самое большое количество людей, да и толковые вещи, которым стоит хоть немного уделить внимание, выходят не чаще одного-двух раз за год. Как правило, это футбольные менеджеры, реже — баскетбольные. Но сейчас мы будем говорить о настоящей экзотике — о симуляторе управленца целой команды в «Формуле-1» (кстати, по лицензии последней в этом году выходит вот эта замечательная игра).
Подробнее...
Обзоры игр
Ноющие от боли пальцы и скрипящие от износа кнопки на клавиатуре, отвечающие за управление мотоциклом, — вот что такое SBK X Superbike World Championship в режиме «симулятор». После десятка перепробованных гоночных аркад знакомство с этой игрой вызывает неподдельное удивление. Но только если вам до этого очень хотелось попробовать что-нибудь пореалистичнее — ведь осилить SBK смогут только те, кто не боится вышеуказанных побочных эффектов.
Подробнее...
Обзоры игр
SBK X, Superbike World Championship
Для небольшой справки: самые обыкновенные шахматы были созданы более полутора тысяч лет назад, претерпели арабские преобразования, успели превратиться в международный вид спорта, прописаться в списке развлекательных программ в операционной системе Windows 7 и обзавестись тысячей и одной игровой интерпретацией. В Paradox Interactive решили не делать в неизвестно какой раз уже свои интерактивные шахматы, а вместо этого пересадить некоторую часть аудитории на Legio.
Подробнее...
Обзоры игр
Legio
В 2005 году замечательные люди из Traveller's Tales вывели феноменальную формулу счастья, которую и по сей день с неизменным успехом продолжают использовать в собственных играх, каждый раз будто напоминая нам о том, что все гениальное — действительно просто. Суть ее и впрямь довольно обычна: сгребаем героев, декорации, наиболее яркие и полюбившиеся публике эпизоды из соответствующих книг, комиксов, кинофильмов; переделываем все это под известный конструкторы lego и доводим происходящее на экране до полного абсурда. Так на свет появилась целая серия неимоверно популярных платформеров с подзаголовком LEGO по мотивам «Звездных Войн», «Бэтмена» и даже «Индианы Джонса».
Однако не стоит забывать, что столь грандиозным успехом они обязаны все-таки своим «звездным родителям». Попробуйте на секунду представить, что получится, если из той же LEGO Star Wars взять и последовательно выкорчевать все отличительные черты вселенной: Дарта Вейдера, Люка Скайуокера, штурмовиков или там Чубаку, подменив их обыкновенными пластиковыми куклами. Уверяем вас, ничего стоящего. Вмиг выветрятся юмор, узнаваемость, неповторимый шарм, да и вообще всякий культурный интерес к происходящему, оставив нас наедине с не то чтобы самым оригинальным геймплеем на свете.
Подробнее...
Обзоры игр
LEGO, LEGO Harry Potter: Years 1-4, Гарри Поттер
Жанр геополитических стратегий предоставляет уникальную возможность виртуально принять на себя руководство какой-либо страной мира в определенный период и на себе почувствовать все те трудности, с которыми тогда сталкивался местный режим. Законодателем мод в данной категории уже долгое время предстают шведские разработчики из Paradox Interactive, чьи стратегические сериалы пользуются почти что неизменным спросом и популярностью, поскольку охватывают весьма обширное время из истории человечества.
Однако с очевидной монополией Paradox Interactive в жанре не согласны дизайнеры-одиночки или крошечные студии, преимущественно, из США, готовые доказать, что и они умеют делать интересные игры. Если стремление к активному соперничеству с более крупными конкурентами можно только похвалить, то невнимание к технической стороне вопроса вряд ли допустимо оценивать положительно.
Подробнее...
Обзоры игр
Making History, Making History II: Другая война