Всегда приятно слышать от разработчиков информацию о новых классах: о их способностях и их отличиях от других классов, так как это дает лучшее представление о их дальнейшем развитии и его потенциале. Поэтому, когда En Masse предоставили нам информацию о классе Slayer, то мы воспользовались случаем и взяли интервью у главного продюсера Брайан Нокс, чтобы узнать еще больше.
Подробнее...
Обзоры игр
Brian о классе Slayer
К тому, что Ларочка не стареет, мы уже привыкли. К тому, что с каждым разом ее бюст меняет размер, — тоже. Это все характерно для серии. Как и то, что смотрим мы на расхитительницу гробниц с задницы со спины. И вот разработчики подсовывают нам что-то новенькое. Вид сверху, «кооператив», иной жанр… да приличия ради отсутствие Tomb Raider в названии.
Обычно такие перевоплощения ни к чему хорошему не приводят. Вспомним хотя бы Command & Conquer 4. Сколько слез было пролито фанатами Кейна, когда они узнали, что за подставу устроила EA. Потому мы всегда ратуем за то, что если разработчики рубят все на корню и строят на старом месте нечто полностью новое, то пусть и героев других берут. А старых и на покой отправить можно…
Подробнее...
Обзоры игр
Guardian of Light, Lara Croft, Lara Croft and the Guardian of Light
Реально ли заработать на играх? В интернете полно браузерных игр, так что можно рубится в бесплатные браузерные игры, в которых ещё можно и заработать! В основном на эти игры нужно тратить много времени, но в этой статье представлено описание игры приносящую доход, в которой не надо торчать сутками! Достаточно заходить в неё раз в неделю на пять минут!
Подробнее...
Обзоры игр
Браузерные игры, Золотой Клон
Роман американской писательницы Гарриет Бичер-Стоу «Хижина дяди Тома» стал первой стрелой, пущенной в жирную тушку рабовладельческого строя США. В книге рассказывается банальная для тех времен история отношений господ и холопов. Без прикрас и подспудного желания оправдать плантаторов. С четким посылом: никто не может быть счастлив, пока существуют мертвые души. И американцы задумались. Конечно, не без помощи европейских мыслителей, давно решивших, что такое хорошо, что такое плохо. Но на борьбу с помещиками вышли в первую очередь простые американцы, а не философы и лжепророки. В итоге рабство было побеждено. На политической карте мира появилась самая свободолюбивая нация.
Подробнее...
Обзоры игр
Enslaved, Enslaved: Odyssey to the West, Odyssey to the West
Мало кому из москвичей посчастливилось в детстве пройти мимо театральной постановки «Кошкин дом» по Маршаку. Наверняка вы вспомните слова: «Тетя, тетя кошка! Выгляни в окошко! Есть хотят котята, ты живешь богато!» А тот кто занимается лечением кошек, тот вообще молодец!!!
Восклицательные знаки — не стилистическое преувеличение, а скорее имитация интонации актеров, произносящих эту тираду. Все они жалели котят и осуждали их бессердечную родственницу. Дом-то ее потом сгорит, пожалеет еще вшивый мешок с костями о своей недальновидности.
Подробнее...
Обзоры игр
DeathSpank, DeathSpank: Thongs of Virtue
Ницше писал: «Гегель — это вкус». Так вот Civilization — это тоже вкус, игровой вкус. Многие воспитаны на этой серии. Помнят, как в первой части после постройки чуда света народ выходил на улицы с песнями и плясками; хорошо знают, как помогала Великая Китайская стена в ведении международной политики; со слезою на глазах вспоминают о манящем полете к альфе Центавра.
Подробнее...
Обзоры игр
Civilization, Civilization 5
Вот я так и знала, так и знала, что скоро обязательно наступит конец света. Устроят его всякие сомнительные ребята вроде всадников Апокалипсиса, крылатых ангелов, закованных в латы, и могучих рогатых демонов. Вот именно — действующие лица Darksiders, в принципе, всем нам знакомы. Между этими мифическими существами разной степени узнаваемости назрел нешуточный конфликт, а также вполне себе эпичная драма — случилось это в начале года на консолях, а вот теперь проект добрался и до персональных компьютеров.
Подробнее...
Обзоры игр
Darksiders, Darksiders: Wrath of War, Wrath of War
The Ball с ходу можно было принять за «вторую Portal». Судьбы у проектов очень похожи. Разработчики-дилетанты, чужой движок, подвернувшаяся удача и счастливый финал — официальное издание и полноценная поддержка со стороны. Ну и самая главная общая черта — свежая и незаезженная концепция. В Portal мы возились с пушкой, стреляющей порталами, — и на этом строилась практически вся игра. У The Ball, как нетрудно догадаться благодаря названию, взаимодействие с шаром превыше всего. Уверовать в успех дебютного проекта Teotl Studios было несложно. Слишком уж заманчивой казалась эта история про ацтеков, мумий, давящие своей атмосферой коридоры и уникальные загадки, завязанные на физике.
Подробнее...
Обзоры игр