Архив TvoyGame.Ru – Новости игр, обзоры игр, прохождения игр, коды к играм, видео к играм, мини игры, флеш игры
Обзор игры Tales of Monkey Island: Chapter 5 – Rise of the Pirate God
Многие игровые циклы по своей нескончаемости напоминают Вселенную. Вроде бы события и пришли уже к логическому выводу – ан нет, через полгода после «финала» выходит какой-нибудь очередной квадриквел, и все начинается по новой.
Есть и другая разновидность серий – завершенная. В этом случае конец приключений девелоперы планируют и анонсируют заранее, сама же игра просто делится на эпизоды. Само собой, последняя глава становится чуть ли не самым ответственным участком работы для создателей. Именно финал во многом определяет итоговое впечатление от истории.
Обзор игры Морской охотник: Южный гамбит
Море – это романтично. Почти невозможно, чтобы небо и вода не затронули в душе хоть какие-то струнки. Что-то да всегда найдется – и даже парусники и пиастры не нужны. Бескрайняя гладь – это свобода, пусть на дворе Вторая мировая, а мы – управляем… вот тут нужно немного притормозить. Когда я начинал знакомиться с дополнением «Южный Гамбит», то всерьез напряг мозги – что же было в оригинале-то? Катера, напичканные орудиями различного калибра плюс торпеды. Вся романтика про них. Еще на миссию часто выдавали «старших» ребят – эсминцев, к примеру. Ими можно было командовать, но вручную стрелять из пушек не разрешалось (на катере же нам подвластно любое орудие). В «Гамбите» все очень привычно и знакомо. Те же кнопки, те же меню, те же запреты на управление большими кораблями. Только кампании поменялись… да и то это слабое очень новшество – сюжета-то у нас нет.
Обзор игры Империя: Смутное время
Paradox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор. Однако же и у продуктов Paradox есть недостатки. Хотя, скорее, это особенности. Эти проекты слишком глобальны и многие мелочи остаются за боротом. Так, например, в серии «Европа» феодальная раздробленность Руси выглядит блекло, как-то обыкновенно.
Обзор игры Wolfschanze 2
Вторая мировая – тема рискованная. Тут уже давно все возможные сюжеты поделили меж собой «Медали» и «Зовы». Да и не только они. Бедные немцы, судя по всему, обречены попадать под горячую руку игрока еще лет пятьдесят… Или пока не появится новый демон и тиран на место Адольфа Гитлера. Тем не менее, разработчики не гнушаются состряпать что-нибудь про войну. Тема-то популярная и знакомая. Вот и City Interactive в очередной раз расчехлила старенький движок F.E.A.R., чтобы слепить какое-нибудь непотребство. Опыт Code of Honor 3 и героически смотрящий с обложки немец говорят мне, что Wolfschanze 2 – очередная пустышка. Но так ли это?
Видео-превью игры Singularity (2010)
Студия Raven Software уже много лет радует нас своими замечательными играми. Но, несмотря на более чем пятнадцатилетний опыт работы в индустрии, разработчики никогда не привносили в жанр чего-то доселе невиданного. Их новый шутер Singularity грозится исправить ситуацию. В эфире StopGame видео-превью грядущего… хита?
Видео-обзор игры Colin McRae: DiRT 2
Разработчики из Codemasters лучше других знают, как сделать правильную раллийную гонку. На их счету уже есть несколько великолепных игры из серии Colin McRae и отличная Race Driver: GRID. Не удивительно, что и Colin McRae: DiRT 2 игроки заранее определили в лидеры жанра, а вдвойне радует то, что англичане снова не подвели.
Видео-обзор игры James Cameron’s Avatar: The Game
Трудно непредвзято относиться к интерактивной версии «Аватара» для того что бы всё понять надо смотреть кино, ведь на коробке с игрой знаком качества блестит имя одного из величайших режиссёров современности, ответственного не только за смелое внедрение компьютерных спецэффектов в киноиндустрию, но и за самый кассовый фильм в истории. Но, увы, как это ни печально – участие Джеймса Кэмерона в разработке оказалось не более чем заманухой: в игре нет ни следа его созидательной деятельности, да и вообще чьей-либо гениальной руки. От Ubisoft ждали как минимум достойного проекта, не нуждающегося в опоре фильма, ведь четырьмя годами ранее им это уже удалось.


