Кен Левайн рассказал про режиме 1999 из BioShock Infinite
Прошло несколько дней после того, как разработчики из студии Irrational поведали о новом режиме игры для долгожданного BioShock Infinite. Название режима – 1999. Он подойдет для наиболее хардкорных геймером, которые предпочитают олдскульный режим. И вот, наконец Кен Левайн – гейм-дизайнер – расскажет о сути этого режима. Этот режим был создан специально для того, чтобы воссоздавать ощущения Deus Ex, System Shock и прочих тайтлов. Теперь игроки получат возможность специализироваться на конкретных сторонах геймплея.
Вполне понятно, если все внимание фокусируется на определенной стороне геймплей, остальные оказываются практически бесполезными.
В случаях, если вы привыкли работать с ружьями, однако на них закончились патроны, из-за чего пришлось взяться за гранатомет или пистолет, работать с этим оружием будет уже не настолько приятно и удобно. Как утверждают создатели, идея появилась из стратегических игр. Именно там при попадании в невыгодную ситуацию приходится находить способы для возвращения преимуществ. Вполне понятно, что это будет довольно непросто, что и создаст уникальный геймплей, в котором придется сражаться не только с возрастающей сложностью врагов, но и с самим собой.
Также 1999 привнесет собственный контент, какого нет в основной игре. Разработчики обещают добавить несколько вещей, которые созданы специально для этого режима, однако пока что от них не поступило никакой информации, которая бы хоть немного приоткрыла бы завесу таинственности.
Многие игроки задают вопрос – а почему именно 1999? Кен отвечает, что именно это время было прекрасным для многих разработчиков, ведь в это время состоялось немало экспериментов.
