Ubisoft Shanghai будет разрабатывать I Am Alive с нуля
В своем интервью порталу Eurogamer директор по коммуникациям и развитию бизнеса компании Ubisoft Shanghai Орилин Паласс отметил, что студия уже начала разработку survival-экшена I Am Alive практически с нуля, а большая часть того контента, который был создан независимой французской студией Darkworks, вовсе не пригодился. Впервые I Am Alive была представлена на Е3 2008 и должны была выйти в дисковом формате для платформ PC, PS3 и Xbox 360 еще весной 2009 года, но в прошлом году она была передана шанхайскому подразделению Ubisoft, которая превратила ее в загружаемую игру для сетей PSN и XBLA.
Тем не менее, как объяснил Паласс, создатели приняли с восторгом видение оригинальной студии-разработчика, которое было раскрыто в дебютном CG-ролике, и создавая игру I Am Alive с чистого листа, они отталкивались от первоначальных идей студии Darkworks. Паласс отметил, что трейлер был отправлен новой компании-разработчику в прошлом году, и они решили сделать его еще более реалистичным. Продюсер также отметил, что хоть компания и начала разработку с нуля, ее специалистам очень нравилось направление, в котором ранее работали Darkworks. Паласс заявил, что он бы не стал утверждать, что у них I Am Alive получилась намного лучше, чем она могла бы стать, если бы над ней все так же трудились создатели из Darkworks. Первым появился CG-трейлер, геймплейных роликов пока не было, и в конечном итоге игра могла оказаться какой угодно. I Am Alive, стоит отметить, выйдет уже этой зимой.
