Главная > Прохождения > Прохождение Haunted

Прохождение Haunted

6 сентября, 2011
загрузка...

Haunted

Ниже будет описан процесс прохождения Haunted (немецкоязычной оригинальной игры Haunted), разработанной компанией «dtp Entertainment». Игра проходится на нормальном уровне сложности.

Haunted: Глава 1. Лаборатория

Смотрим вступительный видеоролик и сразу же отправляемся у операционному столу, который располагается в центре зала. Подойдя поближе, находим педаль тормоза, нажимаем на нее и видим, как тормозные опоры стола поднимаются вверх. Далее, опускаем рычаг, который расположен на панели управления недалеко от операционного стола и видя, что стол принял положение перпендикулярное двери, через которую прошла в самом конце ролика отвратительная женщина, щелкаем курсором по столу и перемещаем его к двери. Смотрим очередной видеоролик, в конце которого наша героиня выбивает из рук леди трость, которую та просунула между дверьми.

Возвращаемся к месту, где ранее стоял операционный стол и двигаемся в нижнюю часть экрана, где находим панель управления с различными рычагами, кнопками и измерительными приборами. В ходе осмотра панели внимание следует обратить на довольно странное отверстие в виде креста, которое располагается точно в центре. Применяем полученную трость на это отверстие и видим, что в центре помещения включился генератор, а с правой стороны двери опустилась лестница. Поднимаемся по этой лестнице наверх и смотрим очередную видеовставку.

Идем в нижнюю часть экрана, попутно огибая балкон, и останавливаемся у  выступающей металлической плиты, на которой лежит пилка-ножовка. Саму пилку пока не трогаем, так как металлическая плита, на которой она лежит, находится под высоким напряжением. Немного правее, располагается стол, подойдя к которому, необходимо открыть сумку и достать железный крюк с деревянной ручкой. Также, нужно взять с этого стола специальные диэлектрические перчатки. Далее, открываем выдвижной ящик и достаем из него ремонтный ключ, следуем к школьной доске и берем с деревянной подставки кусочек мела. Применяем мел на школьной доске и видим, что колбы, расположенные неподалеку, трескаются. Теперь, применяем железный крюк, который был найден в сумке, на эту же школьную доску и видим, что стекла окнах в комнаты лопаются.

Возвращаемся к металлической плите, на которой лежит ножовка. Проходим пару метров влево и замечаем, что там находится подъемная платформа, при наведении на которую курсора, последний приобретает вид шестеренки. Встаем на эту платформу, нажимаем на пульт управления и поднимаемся наверх. Поднявшись, идем влево и обращаем внимание на то, что там существует проход, который веден на крышу. Но для того чтобы туда подняться, необходимо выдвинуть специальный мост, при помощи которого можно будет пробраться на другую сторону. Осмотрев проход, снова опускаемся вниз.

Теперь нам предстоит возвратиться немного назад, к капсуле, которая светится странным зеленым светом. На эту капсулу применяем найденный ранее ремонтный ключ и встречаем первого призрака. Если мы хотим, чтобы увиденный зеленый пират стал нам помогать, необходимо сначала отыскать его перчатки. Но мы их уже нашли ранее, а поэтому начинаем общение со старым призраком. Когда призрак Оскар отбегает от нас в сторону деревянных полок, подходим к нему и отдаем перчатки. Выбираем любую фразу и в левом нижнем углу появляется иконка Оскара и для того чтобы получить его помощь необходимо просто щелкнуть на нее и применить на, да на туже ножовку. Возвращаемся к металлическому столу под напряжением и применяем старого призрака Оскара на ножовку и видим, что последняя отправляется к нам в инвентарь. Далее, нам необходимо подойти к школьной доске и применить полученную ножовку на высокую деревянную стойку с крючком на вершине. Проходим к подъемной платформе, едем наверх и подходим к тому месту, где раньше не смогли пройти. Применяем отпиленную стойку на проходе, ведущем на крышу лаборатории, и щелкаем на импровизированной лестнице. Щелкаем на полученной лестнице и смотрим очередной видеоролик.

Haunted: Глава 2. Тауэрский мост

Вначале подбираем металлический кронштейн, который лежит в правом нижнем углу экрана. Далее, поднимаемся наверх по лестнице и применяем найденный ранее кронштейн на веревке, которая протянута через реку. Подходим ко входу в замок и находим там второго призрака – Уильяма, с которым нам необходимо побеседовать на различные темы. Подбираем газовый баллон, лежащий рядом с Уильямом и проходим в правую сторону. По оду движения, обращаем внимание на то, что немного правее ворот, охраняемых Уильямом, лежат мешки с углем. Берем один из мешков с собой. Далее, в правой части экрана нам попадается на глаза торговая лавка, в которой нам нужно взять бутылку виски с названием «Тауэрский мост» и коробок спичек с аналогичным названием.

Идем далее, огибаем каменную башню с правой стороны и там находим шлем мертвого строителя.

Возвращаемся к торговой лавке и обращаем внимание на тот факт, что напротив нее располагаются рельсовые пути, которые по ходу предназначены для движения небольшой вагонетки. Позади этих рельсовых путей находим дорожку из деревянных досок, по которой следуем вправо и наверх, где и подбираем гаечный ключ, прикрепленный к вагонетке. Обращаем внимание, что под ногами у нашей героини находится куча цемента, которой и следует наполнить найденный ранее шлем. Спускаемся вниз, не переходя при этом на другую сторону рельсовых путей. На увиденной лампе красного цвета применяем иконку нашего пирата-призрака Оскара – вуаля, лампа уже у нас в инвентаре. Поднимаемся обратно к найденной нами вагонетке, применяем на нее газовый баллон. Далее, комбинируем найденную красную лампу и виски.  Наш призрак становится пьяным и довольно шустро забирается в вагонетку. Применяем найденный ранее гаечный ключ на газовый баллон вагонетки, и наслаждаемся видеороликом.

После просмотра ролика идем в правую сторону экрана и опускаемся вниз по лестнице. Применяем полученный шлем с цементом на реку Темзу и возвращаемся к воротам, которые охраняет призрак Уильям, и поднимаемся вместе с ним на строительные леса. Поднявшись, проходим направо и снова поднимаемся наверх. Проходим по тонким доскам вправо мимо лежащего пластом окна и осматриваем пушку, которая располагается на краю моста. Применяем найденный ранее шлем и спички на пушку – она падает вниз и топит корабль. Теперь окно, которое мы видели ранее, располагается вертикально – все эти изменения мы видим в видеоролике, а поэтому, после его окончания сразу же возвращаемся назад и поднимаемся еще выше по окну и беседуем с девочкой, которая стоит на карнизе. Стоит отметить, что на все время следует выбирать второй ответ, ведь таким образом мы принудим ее сбросить вниз череп нашего знакомого призрака Уильяма.

Далее, перебираемся через окно идем вправо и в том же месте, где ранее была пушка, находим еще одну лестницу по которой нам необходимо спуститься. Девочка Лу, которая стояла на вершине башни, при этом следует за нами. По ходу движения обращаем внимание на то, что в левом углу экрана появилась иконка призрака Уильяма, который нам поможет с рампой, расположенной справа от нашей героини. Смотрим небольшой видеоролик после окончания которого находим в нашем инвентаре топор. Используем топор в деревянный рычаг, при помощи которого поднимается шлюз. Этот самый рычаг находится слева от башни. Для того чтобы дотянуться до этого рычага нам необходимо воспользоваться помощью Уильяма.

Следуем в правую часть экрана и спускаемся по лестнице вниз, где мы набирали воду в шлем с цементом. От этого места снова идем вправо и там находим печь, которая является двигателем насоса. Для того чтобы открыть крышку печи нам необходимо воспользоваться помощью призрака Оскара – применяем его иконку на печь. Далее, бросаем в печь мешок с углем – насос снова работает и Темза просто пересыхает. Теперь нашей героине предстоит спуститься вниз по лестнице, подобрать череп бедного Уильяма и продолжить свои приключения в компании уже двух призраков.

Haunted: Театр

Вначале подбираем собачью упряжку, которая валяется на земле недалеко от старой конуры. Далее, обходим старый разрушенный фонтан, обязательно против часовой стрелки, и по пути поднимаем с земли перо павлина и бейсбольный набор (перчатку и биту). Продолжаем наше движение вокруг фонтана и находим там декоративное яйцо и ружье Аманды. По ходу замечаем, что в левом углу экрана располагается тумба с зеркалом – подходим к ней и заглядываем в выдвижной ящик, где находим театральный макияж и небольшой тюбик клея. Возвращаемся в ту часть экрана, где мы нашли ружье – там мы видим старый диван, на котором лежит некое подобие распылителя с очень странным названием «indisches sportfischgerat». Комбинируем найденный тюбик клея и перо павлина – полученный предмет применяем на собачью упряжь. Далее, комбинируем театральный грим и найденное ранее декоративное яйцо – таким образом мы получаем загримированное под куриное яйцо. Это самое псевдояйцо нам необходимо положить в собачью конуру, куда в дальнейшем забежит курица и сядет на него. В этот момент обращаем внимание на то, что позади конуры сидит петух – именно на него применяем найденный на диване распылитель. Таким образом нам удастся выманить курицу из конуры и именно в этот момент нам предстоит надеть на нее собачью упряжку, украшенную перьями павлина. Полученного ряженого павлина отдаем петуху, преграждающему путь наверх, и продвигаемся дальше.

Идем на крышу и проходим вовнутрь театра сквозь открытое окно – нам показывают видеоролик, по окончании которого берем с пола меч и пружину, которая торчит из дивана. Далее, открываем высокий стеклянный шкаф и осматриваем небольшой выдвижной ящик – там мы находим шприц, который пригодится далее. Недалеко от окна находим миску с жидкостью – на нее-то и применяем шприц. Движемся к двери и применяем шприц с жидкостью на замочную скважину – ключ падает на пол с другой стороны. Комбинируем меч и пружину и применяем полученный предмет на деревянный макет, который лежит на полу, около запертой двери. Далее, двигаемся в левую сторону экрана и находим там дефибриллятор, который необходимо включить. Применяем нашего друга, Оскара сначала на дефибрилляторе, а после и на полученной катушке (меч+пружина), которую мы заранее воткнули в деревянный макет – таки образом нам удается получить ключ от двери. Отпираем эту самую дверь и движемся вперед, вплоть до окончания моста через пропасть. Там нас снова ждет дверь, пройдя через которую мы оказываемся внизу – здесь идем налево и применяем второго призрака Уильяма на железном занавесе. Там нас ждут несколько привидений, с которыми нам предстоит пообщаться на различную тематику.

Haunted: Глава 3. Улицы Лондона

Нашей героине предстоит где-то раздобыть билет в Шотландию. Для этого сначала направляемся к воротам станции, где сразу же начинаем разговор с контроллером. Говорим с этим человек на различные темы, после чего отходим назад и проходим через арочный проход, расположенный в левой части экрана. Следует отметить, что в ходе движения стоит обратить внимание на аквариум с золотой рыбкой – пытаемся ее взять, но нам не дает это сделать девушка по имени Юлия, которая смотрит в окно. Но мы не разочаровываемся и движемся дальше, где видим почтовый ящик, где точно что-то лежит. Поднимаемся на стоящую рядом с фонарем карету – там применяем Уильяма на саму карету, а Оскара на стоящий рядом фонарь. Далее, просим призрака Уильяма опустить карету на землю и сами спускаемся вниз.

При помощи вешалки, которая имеется у нас в инвентаре, взламываем почтовый ящик и автоматически вынимаем из него любовное письмо – его предстоит прочесть. После прочтения, отправляемся через арку на площадь перед вокалом и пытаемся купить у Лу букет цветов – нам это удается и мы возвращаемся на улицу, где расположено окно с аквариумом. Применяем Уильяма на девушку – он ее целует. Потом мы видим, что Юлия покинула свой дом – берем с окна аквариум с рыбкой и проходим до упора вправо. Там мы видим китайский магазин, в который нам предстоит войти.

Смотрим небольшой видеоролик, после просмотра которого беседуем на любые темы с продавцом и применяем на него фальшивые деньги, имеющиеся в нашем инвентаре. В ходе разговора выбираем любые ответы и получаем в обмен на наши фальшивки щелкунчика. Комбинируем полученную игрушку с золотым зубом, не покидая при этом магазина. Далее, применяем полученный нами аквариум с рыбкой на игрушке, с которой постоянно разговаривает продавец – таким образом нам удается вызвать дух Воды. С этим призраком нам также предстоит беседа на различные темы.

Далее возвращаемся на площадь и применяем полученный золотой зуб на автомате, продающем сувениры – он находится справа от входа на станцию вокзала. В ходе таких манипуляций, нам удается получить сувенирную монету, которую вместе с пустыми бланками необходимо отдать продавцу в магазине. Побеседовав с ним на все темы и отдав предметы, получаем вожделенные билеты на поезд – их нам необходимо будет применить на контроллере.

Haunted: Поезд

Просмотрев видеоролик, выходим из своего купе и проходим в левую часть экрана. По ходу движения обращаем внимание на то, что в соседнем купе находится наш замаскированный неприятель. Следуем влево и разговариваем с проводником – выбираем вторую фразу и проводник сразу же уходит в соседнее купе. Пока поездной страж отсутствует, берем с его плиты чайник, а со стола кружку с кофе. Далее, выходим из купе проводника и двигаемся вправо – там заходим в купе и осматриваем чемодан, где находим бенгальский огонь и монетку.

Возвращаемся в купе проводника и снова просим того проверить соседнее купе. Щелкаем на часы, которые расположены на правой стене и втихую переводим их вперед. Далее, открываем нижнюю часть шкафа, который располагается в дальнем углу купе, и оттуда вынимаем чай и личинки. Осматриваем генератор, который располагается в дальнем углу помещения и видим что в соседнем купе наш недруг просто съежился от холода. Нашей героине тоже холодно, а поэтому пытаемся согреться и укутываемся в зимнее пальто. При помощи монеты, которая имеется у нас в инвентаре, откручиваем болты на крышке генератора – для этого необходимо предмет применить не на самих болтах, а на середине крышки. Далее, используем найденный ранее бенгальский огонь на неисправной проводке, а также применяем кофе с личинками на хомячка, крутящего колесо генератора (это самое колесо находится немного левее самой крышки генератора).

Движемся в коридор и подходим к тому купе, где расположился наш враг. Как видно, пальто нашего недруга висит на вешалке, а в его кармане находится вожделенный билет. Через отверстие в стекле этот самый билет мы вытягиваем, а вместе с ним еще и носок и окровавленный резак для сигар. Сразу же движемся к кондуктору и говорим, что у пассажира из соседнего купе нет билета. Далее, комбинируем в нашем инвентаре чай и чайник, выходим из купе и движемся к двери расположенной в левой части экрана. Если в ходе этих действий, кондуктор вернулся в свое купе, то необходимо начать с ним разговор и в ходе его выбрать вторую фразу. Ставим чайник на плиту и покидаем купе проводника. Когда кондуктор возвращается, напоминаем ему о необходимости разнести чай (это первая фраза в диалоге) и наслаждаемся видеороликом.

Haunted: Церковь

Вначале применяем нашего друга Оскара на тлеющих углях, которые расположены под поездом – он приносит их нам в инвентарь. Далее, идем вправо и подходим к церкви, которая располагается на втором плане. Подходим к этому строению поближе и автоматически осматриваем табличку, расположенную перед входом. Далее, движемся на территорию кладбища, делаем пару шагов и смотрим небольшой видеоролик. Сразу же после его окончания, берем метлу, вазу и лампаду, которые располагаются на стене, а после движемся из подсобки и подбираем из земли современную систему орошения. Идем дальше и по ходу срываем листья мяты, которая растет около забора.

Теперь нам нужно внушить Уильяму, что он необходим нашей команде. Для этого комбинируем в инвентаре лампадку и мяту, туда же кладем и тлеющие угли. Далее, двигаемся влево  до тех пор, пока не окажемся на кладбище. Там заглядываем в ближайшую могилу и беседуем с нашим Уильямом. Недалеко от могилы стоит ваза, которую нам необходимо забрать. На противоположной стороне берем еще одну вазу, а в конце кладбища еще одну – четвертую вазу. На переднем плане замечаем необычную зеленую летучую мышь – применяем на нее лампадку с мятой и видим, что эта самая мышь перелетела на могилу Адама Баскервиля. Далее, просим призрака Уильяма поднять могильную плиту, после выбираем в диалоге любую фразу и подбираем с земли килт сера Адама Баскервиля.

Возвращаемся немного назад и проходим сквозь дверь церкви (так называемую kirchentur). Проходим влево по красной дорожке из ковра и, пройдя первый ряд скамеек, разворачиваемся на 90 градусов вправо. Перед нашей героиней в одном из альковов стоит кувшин для святой воды – применяем на ней иконку Конфуция (нашего нового призрака). Далее, следуем направо и применяем полученный килт на исповедальне. Проходим влево до конца зала и движемся в единственную дверь, ведущую в опочивальню Священника. В ходе разговора со святым отцом выбираем вторую фразу и просим его освятить воду. После этого процесса, снова начинаем разговор со Священником и выбираем вторую фразу – так мы попросим исповедать призрака. Выбираем первую фразу и говорим, что наш друг призрак – пират.

Далее, выйдя их покоев Священника, щелкаем на чаше, в которой заточен Конфуций. Движемся к исповедальне и тянем за веревочку, к которой привязан колокольчик – нам покажут видеоролик, в котором наша героиня исповедуется священником. После просмотра видеоролика, возвращаемся в покои святого отца и начинаем с ним разговор, дважды выбрав при этом вторую фразу. Священник исповедует призрака Уильяма и пока он это делает мы бежим в покои святого отца и подбираем лежащий на полу важный документ, который до этого постоянно читал попок. Подняв этот самый документ, щелкаем по нему левой кнопкой мыши и сразу же перемещаемся в главный зал, где беседуем с пиратом Оскаром.

Окончив разговор, следуем в помещение с органом, в которое ведет дверь, расположенная немного правее комнаты для исповедания. Справа от этой самой двери можно увидеть статую Ангела, который держит в руках горн – его то и нужно нам забрать и спокойно, как ни в чем не бывало двигаться дальше вправо. Дойдя до Йоханны, вручаем ей носок мистера Хайда, а дальше при помощи резака для сигар отрезаем верхушки у четырех найденных ваз. Далее комбинируем современную систему орошения и обрезанные вазы –полученную конструкцию нужно будет применить на четыре огромных трубы, которые располагаются слева от клавиатуры органа. Движемся вниз и приближаемся к нижней части четырех труб, в которые ранее мы поместили вазы. Далее, применяем найденный нами ангельский горн на нижний конец системы орошения и, прочтя повторно тайный документ Священника, поднимаемся наверх и применяем призрака Конфуция на носке мистера Хайда, который Йоханна держит в правой руке. Смотрим сцену, в которой появляется Священник, помещаем дух Конфуция вовнутрь правой стороны органа, смотрим очередную видеовставку и спускаемся вниз.

Продвигаемся в нижнюю часть церкви, где обнаруживаем раскол. Спускаемся в эту расщелину и идем в проход, который располагается справа от нашей героини. Находи лестницу и двигаемся по ней к гробнице, где и поднимаем металлический полумесяц. Над гробницей располагается люк – выглядываем в него, после чего комбинируем в инвентаре найденную метлу и полумесяц. Далее, полученную конструкцию используем на зарослях, которые преграждают нашей героине путь наверх. Читаем надпись на могильной плите и смотрим видеоролик. После, вбираем любые фразы в диалоге и направляемся в подсобку, где применяем Священника на духе Эмили. В ходе диалога выбираем любые фразы и возвращаемся к локомотиву, где снова применяем ан нем Уильяма.

Haunted: Театр

Продвигаемся наверх по лестнице и пролезаем в окно вовнутрь театра. Далее, продвигаемся через дверь, которая располагается справа от нашей героини. После, двигаемся вперед, а после вправо по мосту, где находим призрак Цезаря. Беседуем с этим привидением, выбирая при этом любые фразы.

Haunted: Глава 4. Танцы с волками

Цыганский табор

Заводим беседу с Люси и разговариваем с ней на любые темы. Далее, пытаемся проследовать вправо, но нас останавливает Люси и нашей героине снова приходится заводить разговор и беседовать до тех пор, пока ее не пропустят. Движемся вправо и заходим вовнутрь трейлера, где беседуем с цыганом, одетым в  бархатистый халат на любые темы.

Выходим из трейлера и видим, что за окном уже сгустились сумерки. Поворачиваем направо от трейлера и находим там грибы. Идем дальше в проход между двумя трейлерами – там будет поляна, которая является началом нашего пути. На этой самой поляне стоит наша знакомая Люси, но нам не до разговоров  с ней – продолжаем движение и оказываемся недалеко от пещеры Волка. Там пытаемся начать разговор со зверем – для этого применяем пирата Оскара на клетку с морковкой и отдаем полученный овощ Волку.

Смотрим небольшой ролик и снова возвращаемся в цыганский табор. Там опять беседуем с цыганом в халате и повторяем эту процедуру каждый раз, когда потребуется сменить время суток. Выходим на улицу – сейчас день и нам следует поспешить к пещере Волка. Там мы подслушиваем разговор наших врагов и снова возвращаемся к цыгану.

Разговариваем с цыганом в халате и видим, что время суток вновь сменилось на ночь. К нашему черноволосому приятелю приходит адвокат. На него-то мы и применяем полученную морковь – смотрим смешную сценку и берем со стола договор, который юрист принес с собой. Применяем Священника (а зовут его Бонифациус) на документе и слушаем разговор.

Следуем на поляну между двумя трейлерами и пытаемся завести разговор с Ричи. Слева от Ричи находится повозка с белой тканью, а недалеко от нее расположена бочка. На этой самой бочке применяем нашего призрака Конфуция, после чего снова говорим с Ричи и в диалоге выбираем второй вариант. После того как Ричи начнет считать, быстро запрыгиваем в бочку в которой уже сидит Конфуций – в случае удачного выполнения трюка, Ричи встанет проверить бочку и снова сядет на любимое место. Именно в этот момент вылезаем из бочки и снова начинаем разговор.

Идем к трейлеру знакомого нам цыгана. «Мать», а именно так зовут того цыгана в халате, просит принести ему грибы, трюфеля и кролика. Грибы мы нашли ранее, а вот два остальных предмета нам еще предстоит отыскать. Выходим на улицу и недалеко от входа находим кусок проволоки, которая обмотана вокруг пня – нам она нужна, а поэтому сразу же ее забираем. Следуем к поляне, с которой мы попали в цыганский табор, и там снимаем верхнюю часть вешалки для сушения одежды. Комбинируем вешалку с проволокой. Далее, щелкаем по иконке волка и направляемся на поляну с костром, где из-под балкона Люси вытаскиваем трюфеля. Переключаемся на нашу главную героинюи начинаем разговор с Люси. Далее, следуем к Ричи и обращаем внимание на трейлер, который стоит у него за спиной. Движемся в конец этого самого трейлера и прямо под его правым колесом обнаруживаем кроличью нору. Для того чтобы выманить кролика, отходим в самый угол правой стороны экрана, и как только ушастый вылезет, переключаемся на Волка, подбегаем к этой норе и щелкаем на кролике левой кнопкой мыши. Кролик у нас в кармане, переключаемся на главную героиню и возвращаемся к Люси для повторной беседы. Далее, возвращаемся в трейлер к «Матери» и применяем на нее трюфеля (кроли и грибы отдадутся в автоматическом режиме). Далее, помещаем нашего друга Конфуция в барометр, который располагается на столе. Начинаем разговор с «Матерью» и выбираем первую же фразу. Все-то хорошо, но антенну мы установить-то забыли! Сразу же выходим на улицу и бросаем антенну в колодец, который располагается рядом с уже знакомым нам Ричи. Далее, следуем на поляну и просим Люси помочь нам установить антенну – она помогает и мы возвращаемся к «Матери», заводим разговор, выбираем первую фразу и смотрим ролик.

Haunted: Глава 5. Аквариум

Проходим в левую часть спальни и щелкаем мышкой по большому коробку со спичками марки «Тауэрский мост» - от этих действий в нашем инвентаре появляется одна спичка. Далее, выходим из спальни в вестибюль и немного правее видим проход, ведущий в пагоду. Идем туда и разговариваем с Конфуцием. Входе разговора дважды выбираем второй вариант, после чего возвращаемся в вестибюль и берем оттуда бочонок вина. Комбинируем найденные бочонок и списку.

Движемся в вестибюль и смотрим в большое окно, которое располагается на заднем плане – там мы видим русалку, которая поймана в ловушку рыбьим скелетом, а также корабль, такой необходимый нашей героине. Применяем нашего призрака Уильяма на рыбий скелет, а после сразу же переключаемся на волка и покидаем пределы замка внутри аквариума. Кстати, следует отметить, что после того как Уильям сломал кость рыбы, призрак русалки освобождается и присоединяется к нашей многочисленной команде, а кость идет в инвентарь. Возвращаемся к волку и щелкаем правой кнопкой мыши на корабле – Волк откапывает его. Снова переключаемся на главную героиню, смотрим в окно и применяем бочку со спичкой на корабле. Бочка всплывает на поверхности бассейна. После применяем нашего призрака Оскара на корабле, а после на нем же используем и кость, которую отломал от скелета Уильям.

Далее, выходим из режима приближения и поднимаемся в минарет, проход к которой располагается в правом дальнем углу помещения. Проходим вниз и, щелкнув на вершине минарета, смотрим  окно – там видим, что Оскар находится на борту корабля, а поэтому мы сажаем на него еще и найденную русалку Голди. Смотри очередной видеоролик.

Haunted: Глава 6. Театр

Проходим вперед и вправо – там, у самого начала деревянных мостков висит занавес, который держится на веревке, а она в свою очередь прикреплена к противоположной стене. применяем русалку на веревку – она предлагает ее развязать и мы конечно же соглашаемся. Далее, поднимаем с пола занавес с веревкой, которая теперь будет выполнять роль некой лианы. Двигаемся по мосту дальше и останавливаемся у появившегося обрыва. Применяем пирата Оскара на люстре, которая располагается недалеко от моста, и отдаем Голди занавес, тем самым посылая русалку к той же люстре. Щелкаем на веревке, привязанной к люстре, и перебираемся на ту сторону.

Далее, просим пирата Оскара отключить прожектор  - наш друг вынимает из него лампу. , используя все ту же веревку, перебираемся на другую сторону провала и вкручиваем лампу в прожектор (это просим сделать Оскара). Далее, счелкаем по прожектору левой кнопкой мыши столько раз, сколько необходимо для того чтобы свет падал на противоположный угол сцены. Возвращаемся к нашим призракам, переключаемся на Волка и щелкаем левой кнопкой мыши на куче строймусора. Возвращаем управление нашей главной героине и идем в проход, который для не сделал Волк. Там берем со стола любую фигурку и применяем Оскара на кабель, который бьется электротоком. Далее опускаем первый рычаг – таким образом, нам удается обезвредить «правую руку» злодейку. Щелкаем по нему в инвентаре и движемся наверх. Придя туда, двигаемся вниз к операционному столу, на котором лежит Эмили. На клетках, в которые заперты духи, применяем найденную фигурку – на них же используем и нашего пирата Оскара. Призраки освобождены, кроме одного. Для освобождения Эмили подбираем с пола черного таракана и применяем его на луч, направленный на девушку. Смотрим финальный ролик.

Haunted: Бонусная глава. Начало

Двигаемся из театра, спускаемся вниз и проходим вправо от собачьей конуры. В конце, отрывается карта игрового мира, где мы выбираем вокзал, подсвеченный коричневым цветом.

Напротив входа на перрон мы видим клумбу, на которой вместо цветов произрастает большое дерево и  трава. Движемся внутрь этой клумбы и отодвигаем один камень, который валяется под деревом. Там достаем послание и автоматически оказываемся в китайском магазине, где начинаем разговор с продавцом.

Выйдя из этого магазина, двигаемся в закоулок, который располагается немного левее лавки. Идем в нижнюю часть экрана до самого обрыва, после чего сворачиваем вправо. Далее, двигаемся вперед, спускаемся по лестнице на причал и осматриваем деревянный кол, который располагается прямо у основания деревянной лестницы. Применяем призрака Уильяма на колке и находим еще один тайник, в котором лежит записка. Автоматически переносимся в китайский магазин и снова говорим с продавцом.

Выходим на карту и возвращаемся к театру – для этого необходимо обойти круглую клумбу по левой либо правой стороне. Применяем Конфуция на разрушенном колодце, который располагается во дворе театра.

Далее, ищем символы, которые нам сможет растолковать Бонифаций – они находятся на стене с правой стороны от почтового ящика Юлии, на стене с правой стороны от повозки с цветами Лу, а также рядом с лестницей, которая ведет на причал. На все символы необходимо обязательно применить Бонифация.

Движемся через всю карту к Тауэрской башне, переключив при этом управление на Волка и вырыв яму под ногами скелета, лежащего в правой части экрана. Снова беседуем с продавцом в китайском магазине, после чего снова оказываемся в бонусной зоне.

Haunted: Бонусная глава. Мельница

Заглядываем под черный провал под деревом и начинаем разговор с пока неизвестным существом. В ходе разговора выбираем вторую фразу и сразу же переключаемся на Волка, который съедает все то, что наложено в тарелке. Далее, возвращаем правление главной героине и забираем вторую порцию еды.

Продвигаемся на мельницу, снимаем дверную ручку, берем горстку муки, а также снимаем со стены бензопилу и картину. Комбинируем пилу и ручку. Далее, идем к двери, с который мы сняли ручку, и рядом с ней на пороге находим коврик, подняв который, обнаруживаем ключ. Снова следуем вовнутрь мельницы и отпираем этим самым ключом довольно приметный сундук. В нем мы находим канистру с горючим и комбинируем ее с бензопилой, которую  после применяем на старинные часы, располагающиеся рядом с сундуком. Проходим через секретную дверь и оказываемся на вершине мельницы. Снимаем со скелета шляпу и обмотанную вокруг него веревку, а с земли поднимаем нож. Щелкаем по шляпе, которая расположена в инвентаре, и таким образом одеваем ее на голову главной героине.

Идем к призрака м и переходим на болото, которое расположено в левой стороне. Приблизившись к высокому дереву, подбираем кнут и выискиваем самую активную точку на высокой и толстой ветке. Проходим наверх и отдаем белкам, которые сидят на ветке, вторую порцию еды, которую с таким аппетитом ел наш Волк.  Далее, уподобаясь канатоходцам, перебираясь по канату, идем на самый верх мельницы. Проходим вовнутрь строения и сниманием две шестерни.

Применяем Конфуция на суку в инвентаре. Объединяем полученную лепешку с шестерней, а после отправляемся на первый этаж мельницы, где ложим лепешку с шестерней на верх печи. Вынимаем лепешку и обрезаем лишнее тесто при помощи найденного ножа.

Возвращаемся к призракам и применяем Конфуция на литейном брусе. Далее, просим нашего приятеля стать шестерней – тот исполняет просьбу. Докладываем об этом Священнику. Повторно беседуем с Конфуцием и два раза подряд выбираем второй вариант ответа. После возвращаемся наверх и помещаем две нормальные шестерни на их законные месторасположения. Применяем Уильяма на жернова, расположенные в центре мельницы.

Поднимаемся по спиральной лестнице еще выше. На крышу мельницы залезаем по одной из лопастей той же мельницы. Прикладываем к каменной стене картину и автоматически вынимаем из тайника секретную шкатулку. В инвентаре комбинируем эту секретную шкатулку, обмотанную веревкой, со складным ножом. Прохождение игры Haunted заканчивается, смотрим финальный видеоролик. Продолжение, скорее всего, следует…

Другие новости по теме:

загрузка...

Прохождения

Понравился пост? Тогда подписывайтесь на обновления блога по RSSRSS, RSSEmail или Процесс прохождениеtwitter!
А еще можно опубликовать ссылку на эту статью в своем блоге:
Опубликовать в twitter.com   Прохождение игры haunted   Haunted trapped soul прохождение   Haunted прохождение   Haunted trapped soul прохождение

Haunted прохождение К записи "Прохождение Haunted"
  1. Комментариев пока нет.
  1. Уведомлений пока нет.