Skyrim: работать, работать и еще раз работать
Совсем недавно представитель разработчика новой The Elder Scrolls V: Skyrim компании Bethesda, заявил, что они делают основной упор на том, чтобы рассказать своему игроку одну большую длинную историю, а не показывать множество разветвленных несвязанных между собой квестов, то есть новая игра будет брать качеством, а не количеством.
В частности, лед-дизайнер компании Bethesda Softworks Брюс Несмит в своем интервью на форуме компании поведал, что вместе с интересной фэнтезийной ролевой игрой фанаты серии получат еще и целостную историю, в которой смогут управлять всеми сюжетными поворотами на свое усмотрение. Также, Несмит заявил, что структура новой Skyrim будет скорее всего схожа с Oblivion, чем к Fallout 3 – в ней будет довольно много квестов, но в то же время мало сюжетных ответвлений.
На Oblivion в новой части серии Skyrim, по словам художника РПГ Мэтта Карофано, будет похожа и система доспехов. Но в отличие от предыдущей части, все части доспехов, которые в ней были разделены, дизайнеры объединили воедино, чем значительно упростили жизнь геймерам.
Свое слово касаемо новой Skyrim сказал и гейм-дизайнер Тодд Ховард. В частности, он поведал геймерам мира о том, что версии игры для ПК и консолей будут иметь некоторые различия , в частности в управлении персонажем, а также в графической части (на ПК текстуры и все эффекты будут выглядеть намного лучше). Также, основным отличием версии Skyrim для ПК и консолей будет наличие в компьютерной специального набора инструментов для создания собственных модов.
Постовой: Для фанатов серии игр Portal, сайт outofworld.net представляет описание игры Portal 2, которое сформирует у Вас полноценное и положительное впечатление об игре Portal 2.
