Главная > Интересное в сети > MMORPG в наши времена

MMORPG в наши времена

10 июня, 2010

Ещё 7-8 лет назад мы сидели за уютными компьютерными столами и с удовольствием резались на своих третих пентиумах в третий Quake, Starcraft или первый Half-Life. Скажи нам кто-нибудь тогда, что спустя несколько лет мы сможем погружаться в онлайновые фэнтезийные миры с многотысячным интернациональным населением – мы бы ни за что не поверили. Ведь в то время самый медленный коммутируемый доступ в интернет по простой телефонной линией могли позволить далеко не все. А об выделенных каналах в 64 или 128к большинству заядлым онлайн-геймерам приходилось только мечтать. Никто и не думал, что их мечты так скоро смогут воплотиться в явь.

Примерно одновременно, в 2004 году на свет появились два гиганта игровой индустрии – корейский Lineage 2 и американский World of Warcraft. Эти две игры и на сей день сохраняют бесспорное лидерство среди десятков новоиспеченных конкурентов. Чтобы начать играть в одну из этих, достаточно иметь среднестатистический компьютер, стабильный канал связи (512кб/с будет для комфортной игры без лагов вполне достаточно). Если это у вас есть, то вам нужно лишь, к примеру, скачать клиент Lineage 2 Interlude, выбрать сервер и погрузиться в яркий, будоражащий сознание, мир захватывающих приключений и увлекательных квестов Lineage 2. В данный момент существует множество как официальных, так и пиратских серверов. На последних, в большинстве случаев, искусственно облегчена система прокачки персонажа, что даёт возможность игрокам уделять больше времени на эпические сражения между собой. Как именно играть – долго и медленно качаться, радуясь каждому новому уровню и умениям, или получить всё сразу и участвовать в битвах, – выбирать вам. Но следует также заметить, что во время прокачки Вы параллельно набираетесь опыта владения вашим персонажем, и чем дольше вы будете качаться, тем проще вам потом будет побеждать в пвп. Пиратские сервера World of Warcraft тоже имеют право существования, но так массово, как пиратки Lineage 2, они нигде не прижились. Одной из причин являются постоянно выходящие мелкие обновления, доступные лишь игрокам официальных серверов.

В последние два года количество локализованных в России онлайновых ММОРПГ резко возросло. Среди них есть как платные (Властелин Колец, Aion), так и бесплатные (Rappelz, Last Chaos, Кабал Онлайн). Некоторые из этих игр получились очень даже ничего, с изюминкой; а некоторые – откровенно говоря, скучными, однообразными, с украденными  и переделанными на свой лад элементами геймплея из других известных онлайн ММО. Аудитория всех этих игр ограничивается лишь несколькими официальными серверами, которые зачастую наполовину пусты. Ни о каких десятках переполненных пираток не может быть и речи. Просто потому, что даже никто и не пытается создать свой проект на основе одной из этих игр, заранее зная, что эта затея обречена на провал. Рассуждать о достоинствах и недостатках новых можно часами, и при этом не достичь единогласного мнения. У каждого индивидуума свои вкусы, и каждый играет там, где ему больше нравится.

Ну, а в целом, опытными геймерами не рекомендуется чересчур увлекаться MMORPG. Спустя некоторое время вы будете только жалеть о потраченном даром времени. Будьте умными и играйте в правильные игры!

Другие новости по теме:

загрузка...

Интересное в сети ,

Понравился пост? Тогда подписывайтесь на обновления блога по RSSRSS, RSSEmail или twitter!
А еще можно опубликовать ссылку на эту статью в своем блоге:
Опубликовать в twitter.com        

К записи "MMORPG в наши времена"
  1. zesspreognozy
    Ноябрь 17th, 2011 at 12:26 | #1

    Вы очень талантливый человек

  1. Уведомлений пока нет.